1、混合建模
混合建模技术是实体建模(棱形或几何直端)和曲面建模(一次一个曲面)的综合应用,取长补短,实现高效建模。对于需要混合建模技术的模型,仅使用一种建模方法将是低效和困难的。
通常,混合建模可以分为以下几类:
1)使用曲面编辑实体-such作为[替换曲面]、[用曲面切割]等。包括特征的终止条件,如[成形到一个表面]和[到指定表面的指定距离]。
2)实体与曲面间相互转换-such为[删除曲面](实体到曲面)、[加厚](曲面到实体)、[缝合曲面](曲面到实体)和[等距曲面](复制实体曲面)。
3)将曲面作为构造几何体-such为[十字曲线],用一个曲面切割另一个曲面,生成直纹面以确定分型线处的拔模角度参考,或在曲面圆角命令中用作相切参考。
4)直接由曲面创建实体-For示例,开环或闭环曲面可以直接转换为具有加厚的实体,或者闭合曲面可以转换为具有缝合曲面的实体。
应结合两种建模方法的特点,根据实际建模情况选择合适的建模方法。以下四种不同的"使用【成形到一面】或【成形到实体】的终止条件来拉伸/拉伸切除实体"、"【使用曲面切除】"、"使用【替换面】"方法用于获得相同的建模结果,如下图所示。
2、实例操作
方法1:拉伸到一面
步骤1 拉伸到曲面
打开部件“Guitar_Body.sldprt”,其单位在。该零件包含缝合曲面实体“顶部曲面编织”和拉伸轮廓草图“吉他主体轮廓”。单击拉伸的凸台,选择草图“吉他琴身轮廓”,终止条件为[成形到一侧]或[成形到实体]。选择表面实体“顶部”
拉伸的实体与曲面实体完全重合,如下图所示。注:如果拉伸轮廓比终止面大,则会出现拉伸错误。
方法2:拉伸切除到一面
步骤2 切除至一面
编辑拉伸特征“凸台-拉伸1”,将终止条件更改为[给定深度],并将深度设置为4in,如下图所示。
点击[拉伸切割],[从]选择拉伸特征的上端面,终止条件为[形状到实体]。选择曲面实体“顶面编织”并单击[],如下图所示。
方法3:使用曲面切除
步骤3 使用曲面切除
压缩'切割-拉伸1 '在步骤2中,单击[插入]/[切割]/[随曲面切割],选择一个曲面实体,单击[],如下图所示。
方法4:替换面
步骤4 替换面
先压缩特征'使用曲面切割1 ',然后点击[插入]/[曲面]/[替换],目标曲面为顶面,替换曲面为曲面实体'顶面编织',如下图,点击[]。
方法5:实体与曲面相互转换
步骤5 实体转曲面建模
首先压缩特征‘替换面1’,点击【删除面】,选择顶面,如下图所示,点击[]将实体转换为曲面实体。
点击[Trim Surface],类型为[Mutual],选择所有曲面实体,勾选[Keep Selection],选择下图中的两个紫色区域,如下图所示,点击[]。
点击【插入】/【底座/凸台】/【加厚】,勾选【从封闭体生成实体】,选择裁剪面,如下图所示,点击[]。
保存并关闭文件。
注:上述5种方法均能得到相同的结果,但在系统性能及时间效率上却是有所差异的。具体采用哪种方法,可根据实情情况、个人偏好结合下图所列的时间效率表来综合考虑。其中,使用曲面切除是效率最高的。
示例文件源:s/1virQFKW9IvgjEZMGU0-MRg
代码:oww9
软件版本13SP5