如今,随着移动互联网和智能手机的普及,各种应用app的数量也越来越多。这些app的分发下载也成了一门好生意,现在几乎成了手机厂商“躺着赚钱”的专属机会。
那么,这种“躺着赚钱”的机会真的是手机厂商的专属吗?今天就来说说这个吧。
事实上,在移动互联网和智能手机兴起的早期,各种App应用的分发和下载并不完全是手机厂商的专属。
除了苹果自己专门搭建的iOS系统,安卓系统下的各种应用app往往都是由一些第三方渠道提供的。
让一些老网友印象深刻的91手机助手、豌豆荚等平台,是当时智能手机下载app最常用的第三方渠道。
尤其是起步较早、发展最好的91手机助手,是当时App分发和下载渠道的“网络名人”。据说仅在2012年,91手机助手的用户数量就一度达到1.27亿,而当年全国智能手机用户数量仅为3.8亿左右。也就是说,每三个智能手机用户中,就有一个可能在当年的手机上安装了91手机助手。
但后来随着智能手机的普及,手机厂商在自己的手机产品中自带的应用商店逐渐成为用户下载应用最常用的渠道。
至于为什么,其实大家应该都经历过一点。一个提示是“安装风险警告”。
用户在手机上从非手机应用商店渠道下载自己需要的App时,都会收到手机发出的“安装风险警告”的拦截提示。即使从开发这款App的官网下载,依然会收到手机“安装风险预警”的拦截提示。
这样,考虑到自己手机的安全性和稳定性,大部分用户只会选择从自己的应用商店下载需要的应用。
更有趣的是,这些手机自带的应用商店大多不包含下载第三方应用的平台。如果想直接从官网下载第三方应用商店,第三方应用下载平台,手机也会屏蔽安装进程,并提示“安装风险提示”。
这两个举动之后,用户只能选择从手机自带的应用商店下载需要的App。于是,91手机助手、豌豆荚、应用宝等第三方应用渠道逐渐淡出了大众的视线。
在手机用户只能选择通过自己的App store渠道下载App之后,App的分发和下载就成了手机厂商“躺着赚钱”的专属机会。
利用封闭的iOS系统,苹果高高兴兴地收“苹果税”。而安卓手机厂商则依靠自己的市场份额,向App开发者和运营商收取“路费”。而且市场占有率高的手机厂商定价能力高。
据说苹果的渠道分成比例是30%。国内手机厂商的头部品牌也联合起来搞了个“硬核联盟”,和游戏厂商定下了五五分成的“规矩”。后来其他app的开发者和运营者只能作为接收方。
这是什么意思?
比如想玩《和平精英》、《王者荣耀》等游戏的用户,只能从自己的应用商店下载。但这些游戏app的开发者和运营者要想在自己的应用商店上架,就得按照约定的“规则”给手机厂商分配渠道费。玩这些游戏花的钱也要按照约定的渠道分给手机厂商。
那不就是“躺着也能赚钱”吗?
所以,在手机厂商“渠道为王”,几乎垄断了用户下载应用app的渠道的时候,手机自带的应用商店“躺着赚钱”的营收,现在是主流手机厂商的重要盈利点之一。
相关数据显示,截至2021年底,国内app总数已达252万个,分发的应用商店总数达到21072亿个。这个App分发渠道的生意有多大,可见一斑。
值得一提的是,在5G时代,曾有无需下载安装app即可提供各种互联网应用功能的5G消息,因缺乏主流手机厂商的支持而迟迟未能推广。
有通信行业人士透露,一些终端厂商在制定5G消息的行业标准时,也明确反对支持5G消息。在2021年“绽放杯”5G消息专题大赛的400个参赛项目中,真正能用于全网展示5G消息的终端只有3个型号。
“屠龙者终于变成了龙”。原本是为了给用户提供一个健康安全的应用下载渠道而诞生的手机应用商店渠道,如今却成了手机厂商的逐利手段。
在今年的“315”晚会中,“WiFi破解精灵”、雷达WiFi、“宝月WiFi助手”等被曝光。
20多款真有“安装风险”的App却并没有被手机应用商店所拦截。这着实很有点尴尬了。现如今尽管竞争激烈,但向互联互通发展肯定也还是互联网的发展路径。
可手机厂商们凭借硬件底层系统及市场占有基数优势,在App的分发下载渠道上“把着门”还 “躺着也赚钱”的事,到底会不会阻碍互联网的发展呢?这还真有那么点意思了。
那么,App的分发下载渠道到底该不该变成手机厂商们的专属,又该不该成为他们任性收着渠道费的工具呢?你对此有什么看法,欢迎留言来聊一下吧。