就在几天前,剑网三怀旧,不,已经确定是剑网三:Origin的项目组再次召开了“怀旧品鉴会”。我一个住在珠海的亲戚朋友有幸参加了这次品鉴会,给我带来了很多前瞻性的资料,可谓干货满满!
首先必须提醒你,目前很多地方还在讨论中,公测版不一定是下面说的!而且《王剑3:起源》是一款独立游戏,不兼容重拍!
好了,先说画风。王剑3:原画风以手绘画风为主,但不是09年第一版。精准度,质感,手型,体型,肤色都优化了。将使用DX11版本代替之前的DX9版本,测试版看起来流畅,表现力强。还有一点,可能是一些景区方很感兴趣的,就是一些与气墙有关的bug,一直保持为卵。据说公测后会有专门的方式引导玩家探索彩蛋。
目前,资格证书在70年代版本,其中包含吴佳等著名的绝版成就。不过公测中删除和修改的可能性还是不小的。在交流会上,一些朋友说他们不喜欢吴佳的成就。首先确定一下,没有所谓的技能和心法,各门派的经典技能大部分都被保留了下来,比如回春术,老虎下山,千花九针等等。测试版的武侠采用的是“童”版的系统。据说在公测中,它会从真派经络系统中选一个,一旦确定,就不会再改,也不会改到现在的怪点。老五的技能只会微调,丐帮会取消行为,技能可能会重做。
然后就是升级和版本。第一,确认会有英雄。与原版相比,任务链会有所改进。制作组表示在解决吃书问题的同时,会尽力保证任务链的完整性。音效和地图都是70年代的老五版本,气功版是1.0版本,以后会逐步开放,还是季节制,但是季节会和正装错开。
PC版的客户端还是点卡和月卡的收费系统。目前手机云的充电似乎需要“云点”,但如何获得云点还没有定论。PC大小6G左右,移动云只有20M,4G网络可以自由发挥。会有方向操纵杆,攻击,跳跃,选择目标等按钮。即使是普通攻击,也可以像一键武功一样自动连招,但也可以自己连招,自己施展大轻功等等。
从玩法上来说,只是70年代的玩法,所以不是现在的肝。后续更新中,将会拓展门派事件、阵营攻防等玩法。而5人和10人则不会再丢蓝衣,而是直接丢紫衣。无疑,这大大加快了玩家的游戏进程。毕竟很多老玩家对不难的资本太熟悉了,反复刷也没意思。
在插件方面,我们发现有一套Mark的插件可以在试用过程中使用。制作团队表示未来会逐步优化和完善插件支持,我们可以期待更多的插件功能和插件集。
据说与会的玩家对这次怀旧服品鉴会普遍满意,很多地方都表现出对玩家的尊重。例如,图片不仅仅是材料的复制,而是通过现代技术进行了优化。能保留的技能尽量保留,平衡方面只做微调。赛季与正装错开,让同时玩两个版本的玩家不用抛弃其中任何一个,直接掉紫衣加快游戏进程,而不是拖进度让玩家活命。最后,支持外挂省了很多玩家的心。
可以看到,在过去的几个月里,大部分玩家对《王剑3:起源》的意见都被传达给了官方,他们