父亲只能有一个。
自从漫威的电影宇宙进入第四期,国内的漫威漫画迷已经很久没有在电影院看过漫威漫画了。
随着疫情的到来,漫威影业几乎所有的作品都因为疫情而延期。很难等到今年疫情有所缓解。包括《黑寡妇》、《永恒族》、《尚气与十环传奇》、《毒液2》在内的一系列漫威漫画电影目前由于种种原因无法登陆国内院线。至于迪士尼在疫情期间在自有流媒体平台播出的几部漫威漫画剧,也因为引进不足与国内粉丝无缘。虽然有些还是可以通过一些渠道看到这些作品,但是你不能否认的是,漫威漫画在国内观众心目中的地位可能已经不如从前了。
所以现在国内的漫威漫画迷基本都把希望寄托在了《蜘蛛侠:英雄无归》上,下个月就要上映了。首先,这部电影是目前最有希望上映的漫威漫画电影,与国外保持同步。其次,与之前定位相对边缘化的电影相比,《蜘蛛侠:英雄无归》是漫威电影宇宙第四阶段的敲门砖,剧情中引入的多元宇宙概念将影响漫威电影宇宙未来很长一段时间的剧情走向。
索尼和漫威漫画就不用说了,基本都被“锤”过了。彼得帕克和过去两部蜘蛛侠电影中的一群反派将被引入本片,几代影迷期待已久的“三只蜘蛛同框”将在这部蜘蛛侠多元宇宙冒险中实现。这一切的基础是奇异博士错误地打开了多元宇宙的大门,用魔法“撼动”了一堆不属于这个世界的角色。
大米海报来源:微博用户@ CocoaMovie
从预告中不难猜出本片的大致情节――因为在《蜘蛛侠:英雄归来》结尾失去了“米歇尔普拉蒂尼”钢铁侠的彼得帕克,不得不寻找至尊法师奇异博士暂时做他的第二个“米歇尔普拉蒂尼”,帮他收拾眼前的残局。一向无所不知、无所不能的奇异博士,终于在这件事上栽了跟头。在开坛的过程中,他不小心在多元宇宙中开了一条缝,从而引来了蜘蛛侠中不同宇宙的反派,成功威胁到MCU主宇宙的安全。最后三代蜘蛛侠和奇异博士合力解决危机,将反派和蜘蛛侠送回各自的宇宙,正式开启漫威影业第四阶段多元宇宙篇章。
不能完全排除这种可能。
当然,以上故事终究只是猜测。如果漫威漫画真的想找点事做,观众也没办法。但显而易见的是,奇异博士作为这《蜘蛛侠:英雄无归》中的关键角色,除了尽自己作为新“米歇尔普拉蒂尼”的最大努力之外,最重要的任务就是带领MCU的剧情走向一个新的阶段。根据之前官方披露,在续集《奇异博士:疯狂多元宇宙》中,奇异博士将与绯红女巫搭档,开始更加疯狂的多元宇宙剧情。可以看出,奇异博士将在接下来的MCU剧情布局中扮演重要角色。
当然,奇异博士对单片机的重要性并不是现在才表现出来的。虽然出道较晚,但奇异博士在之前的独立电影和两部《复仇者联盟》的电影中扮演了非常重要的角色。尤其是在同盟会成员与灭霸的对决中,魔术效果得到了充分发挥,为屏幕前的观众带来了一场视觉魔术盛宴。
不可否认,除了演员本尼迪克特康伯巴奇(Benedict Cumberbatch)的出色表演,超级英雄奇异博士深入人心的另一个原因是他花哨的魔术技巧。让他和曾经的“有钱人”依靠技术。变奏的超英穷人形象表现出明显的差异,给观众带来新鲜感。甚至一段时间以来,学习如何制作奇异博士法轮功特效的视频在哔哩哔哩层出不穷,在其他短视频平台上,也总能看到生活在民间的“奇异博士”。
现实中自然不可能成为奇异博士。但在无所不能的游戏世界里,这种欲望并不难满足。例如,在《漫威:对决》的新版本中,奇异博士将作为一个新的可控英雄出现。游戏不仅完美还原了漫画和电影中奇异博士等法师的经典招式,还将观众喜爱的“绘画之门”桥段打造成奇异博士卡牌专属游戏机制之一,在突出人物特色上下了很大功夫。这位新英雄的加入,也将为《漫威:对决》的玩家带来更多有趣的套牌技巧和实用思路。
p>熟悉《漫威:对决》的玩家一定知道,作为一款卡牌对战游戏,《漫威:对决》在持续更新新英雄及其专属卡牌的同时,伴随着每一名新英雄的加入,游戏都会为其专门设计一套独有的卡牌对战机制。这套机制,往往与英雄们在原作中的能力有关。比如,雷神的闪电可以对敌方造成额外伤害,蜘蛛侠的蛛丝可以眩晕敌人等等。不同英雄的卡牌特性,丰富了玩家们组卡的思路,也衍生出了花样繁多的打法。
而这次奇异博士的加入,则为《漫威:对决》带来了两种全新的角色关键词――“法师”和“黑暗维度”,以及一项全新的对战机制――传送,这三者构成了奇异博士卡组独特的“摇人”玩法,在与其他英雄的能力,保持明显差异的同时,也充分体现了,奇异博士作为一名至尊法师的强大实力。
奇异博士是《漫威:对决》中首位拥有双角色关键词的英雄。所谓关键词,简单来说就是卡组中登场角色的阵营归属。在游戏之前推出的所有英雄中,都只会根据英雄自身的漫画世界观,来设定对应的关键词,比如蜘蛛侠卡组的关键词是“蜘蛛宇宙”,雷神卡组的关键词是“仙宫”。但奇异博士卡组却在漫画世界观的基础下,衍生出了“法师”和“黑暗维度”两个关键词,这两个关键词分别对应了原作《奇异博士》漫画中的正反派,并且根据不同角色的卡面效果和战斗风格,可以派生出两条基本的组卡思路,这是之前几位英雄所不具备的特性。
“黑暗维度”和“法师”这两大关键词的差异在于,前者可以在对局开始前的准备阶段,触发牌面对应的加成效果,也就意味着,其数值可以在单轮结束后获得累积,从而不断提升玩家的存活能力。而“法师”关键词的卡牌,则只能在场上交战时,才能得到数值加成,但相对应的,它们可以通过不断地传送回场,增加自己的属性,打出更高的伤害。
而无论玩家是选择以“黑暗国度”还是“法师”角色为主力,“传送”都是玩家不可或缺的特殊能力。当玩家触发“传送”效果时,手牌中的角色会“传送”到场上加入战斗,也可以从场上“传送”回手牌补充状态后,再次传送回场。通过“传送”的不断叠加,可以实现无限“套娃”式的对战。
“传送”作为奇异博士这位英雄的独有机制,非常适合用来和对手打消耗战,合理搭配角色和装备之间的传送规则,就可以保障玩家在场上,能有源源不断的战力投入。当然,其缺点也是明显的,当前期牌组未构建完成时,玩家就无法实现场上场下的连续“传送”,低性价比的传送,显然会削弱我方的战力,有时明明场上战力足够,但一个传送直接人数减一,导致我方立刻陷入劣势。所以,合理把握“传送”时机,很大程度上决定了最终胜利的归属。
这显然更加考验玩家的临场应变能力,能否保证场上是否有足够多的“传送”机会,决定了奇异博士卡组的性价比。而玩家必须在摸清,不同卡牌组合后释放“传送”的几率,才有可能充分利用“传送”所带来的续航优势。而在此之前,找到合适的卡组度过缓冲器,同样也需要玩家进行认真考量。
从总体来说,游戏确实做出了奇异博士这位魔法系英雄的特色,无论是最具辨识度的金色传送门,还是电影最后上演的经典“摇人”场面,都在游戏中得到了完美还原。新机制的加入,也让游戏的对局变得更加多样,衍生出更多有趣的打法。
这正是《漫威:对决》作为一款卡牌对战游戏,一直以来被玩家称道的地方。它不只是在通过不断加入的新英雄,来提高用户黏性,更重要的是,每一位新英雄的加入,都将进一步丰富游戏的对战机制,颠覆已经成熟的打法――或者换句话说,让游戏始终处于一个动态调整的状态中,且不会令玩家感受到不适。这在我看来,就是《漫威:对决》作为卡牌对战游戏,最独特的地方,也是其一直保持较高玩家口碑的关键。
所以,我很好奇接下来又将有哪位超级英雄,会被带到《漫威:对决》的宇宙中。而他的出现,又将为这款卡牌游戏,注入怎样的新鲜血液?