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酒易淘 洋酒 2022-08-23 19:57:12

品牌名称:酱香白酒加盟 所属行业:酒水 > 白酒

基本投资:10~50万元 投资热度:

加盟意向:1634 门店数量:534家

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  IGame的显卡在设计上一直受到玩家的青睐。背后的原因是iGame总能走在时尚前沿,设计出与众不同的产品。今天笔者为大家带来的是出自七彩彩虹之手的采用全新NVIDIA Ampere架构的iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡,采用“年轻人喜欢”的蒸汽波风格。   

  

  在评测之前,笔者为大家总结了这款显卡的一些特点,也方便大家有针对性的阅读:   

  

  采用了蒸汽波浪元素,从颜值上来说堪称芳华绝世。   

  

  搭载8nm NVIDIA Ampere架构,GDDR6X内存,性能大幅提升。   

  

  多重散热排列,散热效率超高。   

  

  RTX光线追踪或DLSS 2.0来测试新技术带来的图像质量和帧数的提高。   

  

  达到专业的直播效果,在专业领域的应用更加完善。   

  

  我们来关注一下NVIDIAAmpere架构,它是基于8nm构建的。与最初的图灵RTX架构相比,NVIDIAAmpere架构的计算能力提高了一倍。每个时钟执行2次着色器操作,图灵为1,着色器性能达到30 TFLOPS单精度性能,图灵为11TFLOPS。NVIDIAAmpere架构使光与三角形相交的吞吐量翻倍,RT核达到58 RTTFLOPS,图灵达到34RT TFLOPS。   

  

  在这个NVIDIAAmpere架构中,NVIDIA官方宣布其为第二代RT Core。它和第一代有什么区别?首先要知道RT Core的工作原理是着色器发出光线追踪请求,交给RT Core处理。它将进行两种测试,即盒相交测试和三角形相交测试。基于BVH算法判断,如果是正方形,则返回缩小的范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果。   

  

  光线追踪最耗时的部分是求交计算。因此,提高光线追踪的性能,主要是加快两种求交(BVH/三角形求交)的速度。   

  

  RT Core的变化   

  

  在图灵的RT核中,每个循环可以完成五次BVH遍历、四次BVH交集和一次三角形交集。在第二代RT Core中,NVIDIA增加了新的三角形位置插值模块和额外的三角形求交模块,以提高运动模糊等特效的光线追踪性能。   

  

  运动模糊渲染原理   

  

  第二代RT内核允许光线跟踪和着色同时进行。光线追踪越多,加速就越快。它将光线相交的处理性能提升了一倍,在渲染动态模糊的图像时,根据NVIDIA自己的实测,比图灵快8倍。   

  

  这意味着显卡的渲染性能和追光性能得到了显著提升。这些效果在游戏中的具体表现是什么?下面,我选了两个游戏给大家看。   

  

   《堡垒之夜》 RTX ON(点击查看大图)   

  

   《堡垒之夜》 RTX OFF(点击查看大图)   

  

  《堡垒之夜》的光线追踪效果很明显,包括反射、全局光照和路径追踪。卡车车身上的反光比较明显,开启追光后角色身上的环境光更加真实。另外,如果仔细看,远处建筑的玻璃也有光的反射,整体画质大大提升。   

  

   《魔兽世界9.0》 RTX ON(点击查看大图)   

  

   《魔兽世界9.0》 RTX OFF(点击查看大图)   

  

  第二组对比来自最新的《魔兽世界9.0》。同样作为漫画渲染的网游,魔兽的年代更加久远,这次加入轻追的效果也没有《堡垒之夜》那么明显。但是远处的树影,以及附近石台下的树影都很明显。   

《控制》RTX ON(点击查看大图)

  

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

  

第三组对比为《控制》游戏,这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

  

信大家已经对NVIDIAAmpere架构所带来的的优非常了解了,接下就让笔者为大家普及一下另外一个概念“蒸汽波”艺术风格。

  

蒸汽波风格,蒸汽波的艺术风格是一种诞生于本世纪10年代初互联网的亚流派,在音乐中的主要表现为慢放、循环、风格化与故意的低保真处理,呈现出复古、梦幻与迷惘的节奏。

  

蒸汽波风格

  

而在现代的艺术创作中,大量的蒸汽波元素被应用在海报设计和潮玩产品中,其典型的元素就是带有古希腊色彩的雕塑或廊柱,同时画面色彩以粉色和蓝色为主,搭配椰树、橘子汽水、波点、拼贴等元素。

  

但如果将蒸汽波简单理解为拼接艺术也并不完全准确,它是几种艺术风格的糅合,画面呈现出来的只是一种表现形式,更深层的意义在于人们潜意识的投射。

  

接下来步入正题,先来看一下iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡的外观信息。

  

01iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡产品概述

  

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡有两种配色,分别是黑色与白色初晴限定版,此次测试版本为白色初晴限定版。

  

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡用初见倾心,再见痴心来形容非常的恰当,七彩虹RTX 30 Ultra系列显卡采用了蒸汽波元素,在颜值方面堪称芳华绝代。

  

显卡局部采用从蓝到紫的渐变形式,渐变交界处能够清晰的看到颜色之间的交融所带来的震撼效果,在配合白色的主色调,搭配起来具有一种小清新的感觉。在这里笔者引用一句诗仙李白的诗句“江城如画里,山晚望晴空。两水夹明镜,双桥落彩虹。”

  

其实不难发现,渐变色已经成为了当下的主流,渐变是一种从一种颜色逐渐过渡到另一种颜色,或从一种阴影过渡到另一种颜色,或从一种纹理过渡到另一种的视觉技术。渐变颜色百看不腻,这通常是艺术家的惯用手法。

  

这不禁让笔者想到了雨后的彩虹,这与显卡的初晴不谋而合,雨初晴,彩虹现,这也象征着美好的爱情,与喜欢的人一起去看彩虹是一件非常美好的事情。

  

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡背面设计依旧非常出众,依旧以白色为主色,但是增加了橙色和黑色的线条,看似杂乱无章,实则规律有序,非常时尚。整体来看,这款显卡从不同角度都会有别样的视觉感受,具有较好的时尚表现,年轻人玩的就是潮流。

  

回归正题,关于iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡的外观就不在详谈了,来看一下这款显卡的散热情况,显卡两侧采用13叶边缘折角“捕风手”的大风扇设计,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。而中间采用小风扇设计,从侧面观看具有一定的层次感,风扇的中间部分也采用渐变形式,扇叶转动能够呈现美如画的动态效果。

  

内部做工上,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡使用了“回流焊”工艺,2*6mm与2*8mm共四根复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。进一步强化散热效率,以此来保障显卡的稳定运行。

  

在接口方面采用的是DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。除此之外,这款显卡还搭载了一键超频按钮,十分贴心。公版的默认频率为1710MHz,而超频之后可以达到1755MHz,超频简单快捷,提升显卡性能的利器。

  

在供电接口方面,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡采用了三8Pin电源接口,这一点同比于公版的单12pin来说方便了许多,拿到显卡即可使用,但是要注意,RTX 3080显卡功耗比较大,需要配备大一些的电源。(建议750W)

  

02 3D MARK理论性能测试

  

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

  

在测试成绩上,基准测试采用3D MARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark取游戏平均帧数。

  

GPU-Z

  

首先看一下GPU-Z的参数,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡采用了GA102核心,三星8nm,芯片面积达到了628平方毫米,拥有8704个CUDA,频率为1440-1755MHz,采用10GB GDDR6X显存,位宽为320bit,显存带宽达到了760.3GB/s,光栅单元和纹理单元分别为96和272。

  

03 3D MARK性能测试

  

理论测试环节我们选择的是被大家所公认的测试软件:3DMARK,并使用基于DX11测试1080P分辨率下表现的Fire Srike、测试2K分辨率Fire Srike Extreme,测试4K分辨率下FireStrike Ultra,DX12的测试我们选用2K分辨率的Time spy以及4K分辨率下的TimeSpy Extreme来进行对比。

  

FS套餐

  

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡,同比于RTX 2080 SUPER,FireStrike提升50%、FireStrike Extreme提升53%、FireStrike Ultra提升55%。

  

TS套餐

  

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡,同比于RTX 2080 SUPER。TimeSpy提升53%、TimeSpy Extreme提升67%。

  

PortRoyal光追测试

  

在PortRoyal光追测试中,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡相比RTX 2080 SUPER的分数提升了68%。

  

04 游戏测试

  

游戏测试我们选择的是8款3A大作游戏《古墓丽影暗影》、《德军总部新血脉》、《DOOM Eternal》、《光明记忆:无限》、《控制》、《边境》《无主之地3》《尘埃5》。其中《控制》和《DOOM Eternal》游戏没有自带Benchmark,所以我们选择FrameView取同场景游戏的平均值来做计算,其余游戏均由游戏自带BenchMark记录平均帧数。

  

游戏中我们使用1080P分辨率、2K分辨率、4K分辨率,画质均为预设最高进行测试。

  

《古墓丽影暗影》

  

《古墓丽影暗影》:这款游戏不断更新光追和DLSS等效果,所以我们分为2组6进行测试,第一组为预设最高画质下,RTX OFF/DLSS OFF,第二组为预设最高画质下,RTX 超高/DLSS ON。

  

其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡对比RTX 2080在1080p分辨率下,帧数领先较为明显。

  

《德军总部新血脉》

  

《德军总部新血脉》:其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡比RTX 2080在1080P分辨率下的分数高23%,2K分辨率下高46%;4K分辨率下高59%。

  

《DOOM Eternal》

  

《DOOM Eternal》:这是毁灭战士系列的最新作品,对于机器的配置要求比较低,主要以爽快为主。

  

其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡比RTX 2080在1080P分辨率下高47%;2K分辨率下高58%;4K分辨率下高74%。这款游戏由于并没有Benchmark,所以测试会存在一定的误差,该帧数仅供参考。

  

《控制》

  

《控制》:这款游戏在物理破坏和光影效果十分出色,并且由于设置中自带多项选择,所以我们的测试分为2组6测,第一组为预设最高画质下,RTX OFF/DLSS OFF,第二组为预设最高画质下,RTX 高/DLSS ON,我们可以看到上图中的具体表现。

  

从上述成绩来看,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡同比于RTX 2080显卡在游戏帧数上均有大幅度提升,提升幅度最小为55%,提升幅度最大为84%。

  

《边境》

  

《边境》:这是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了Benchmark跑分软件。同样的目前跑分软件不支持关闭光追选项,所以在测试时我们选择“RTX 高/DLSS 质量”下进行。

  

在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡比RTX 2080分数高69%,2K分辨率下高74%,4K分辨率下高76%。

  

《光明记忆:无限》

  

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前目前无正式发售日期,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 高/DLSS 质量”模式下进行。

  

在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡比RTX 2080分数高60%,2K分辨率下高89%,4K分辨率下高118%。

  

在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡帧数表现十分亮眼。

  

《尘埃5》是刚刚推出的一款游戏,在此次测试中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡依旧保持领先。

  

05 温度及功耗测试

  

在温度功耗测试方面,室温25℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用裸测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

  

温度及功耗测试

  

功耗测试

  

可以看到新的NVIDIA Ampere架构显卡,确实是功耗大户,在峰值情况下两款软件略有出入,显卡功耗在330W上下浮动。

  

温度测试

  

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡在经过一定时间的满载运行后,温度为73℃,同比于RTX 2080公版的76℃低3℃,可以见得,在核心增强,功耗增强的条件下,还能保持在73℃,还比较不错。

  

06 应用延展――直播领域、内容创作

  

除了光线追踪的强化,NVIDIAAmpere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。

  

这就意味着,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡将在专业领域广泛应用,例如3D动画制作渲染、8K视频剪辑等专业领域,能够具有更好的表现效果。

  

NVIDIA Broadcast

  

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

  

它戳我脸!

  

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

  

NVENC编码

  

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

  

NVIDIA Studio

  

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

  

NVIDIA Studio

  

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

  

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

  

KeyShot测试

  

KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

  

RTX 3060Ti

  

在KeyShot 9测试中,使用RTX3060Ti的渲染时间为26.97秒。

  

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡

  

在KeyShot 9测试中,使用iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡的渲染时间为17.48秒。

  

Blender测试

  

Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D 动画编辑 启动GPU加速的最终帧渲染,同时在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易出现窗口渲染模式。

  

RTX 3060Ti

  

使用RTX 3060Ti进行Blender测试中,最终成绩为49.31秒。

  

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡

  

使用iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡进行Blender测试中,最终成绩为35.66秒。

  

NVIDIA Reflex

  

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

  

NVIDIA Reflex

  

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

  

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

  

07 写在最后――雨初晴 彩虹现

  

iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡最为之一叹的就是外观设计,渐变色彰显出年轻化的气息,搭配背面潮流设计,整体之间有一种轻歌曼舞的意境。

  

在性能方面相较于RTX 20系列得到了飞跃式的提升,280亿个晶体管,628平方毫米的面积,8nm NVIDIA定制工艺,GDDR6X显存,以及三大处理核心均为初代Turing的两倍速率,构成了有史以来性能强大的NVIDIA Ampere架构显卡。

  

笔者也评测过众多的RTX 3080显卡,而这款iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡让笔者一见倾心,青春靓丽,端庄大气,因为是你,所以是你,初晴后的你~

  

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