在上个月举行的财年年终报告中,任天堂表示,他们去年发布的《宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》主要突出了Switch的电视模式,允许玩家在电视屏幕上挥舞手柄,捕捉宝藏梦。游戏中获取经验的主要方式也从单纯的战斗转变为以夺取为主,战斗为辅。甚至周边的精灵球都是专门开发的,给玩家更真实的捕捉体验。目前正在开发的《宝可梦:剑/盾》,将被视为真正的正统续作系列,回归传统的黑暗雷霆与战斗中的遇敌游戏模式,也将更加专注于Switch上的传统掌机模式。
在财报中,任天堂进一步强调,他们开发的这款游戏不仅符合老粉丝的期待,也符合相对新玩家的口味。他们说,“我们希望这些游戏不仅能逗《宝可梦》的长期粉丝开心,还能让那些第一次接触这个系列的玩家在一个特别打造的
和目前正在开发的《宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》将是交换机开发的真正新一代《宝可梦:剑/盾》。考虑到Switch兼具手持和座机功能,游戏怪胎工作室计划将《宝可梦》系列分为正统系列和010-3000系列两个分支。虽然《宝可梦》主要强调座机游戏,但也可以用掌机玩。但也有玩家认为,如果用掌机玩,捕捉精灵的操作会损失一部分游戏性,让游戏变得简单。
因此,《Let's Go》作为正统系列,自然会更加强调手持模式的游戏性功能。比如网上交易的功能可能会变得更重要,但是座机模式也可以玩,只是作为一种替代的游戏模式。