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buff怎么跟卖家联系,buff怎么联系买家

酒易淘 洋酒 2022-07-12 09:40:32

品牌名称:酱香白酒加盟 所属行业:酒水 > 白酒

基本投资:10~50万元 投资热度:

加盟意向:1634 门店数量:534家

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  ,文章可靠,作者是哈石柴。   

  

  CJ以高开低走的方式收场后,游戏界因为一篇文章陷入恐慌。从业者回过神来,发现这个CJ似乎很难用一个词来概括。   

  

  变化一直在发生。三年前是CJ主力的直播平台。今年只有斗鱼和虎牙出现在场边和场上。企业、电商、3C数码品牌逐年吞噬本该属于游戏厂商的展位;即使腾讯、网易、盛趣、完美世界等传统厂商悉数到场,索尼的展台依然是一字排开。但在各种饭局中,人们更热衷于回忆几年前N1馆对阵豪门的盛况,外滩火热的游艇派对,然后把话题转到腾讯游戏里越来越小的展台,感叹TapTap展台里的原神YYDS。   

  

  如果你要找这个CJ里出现频率最高的词,答案很可能是元宇宙。   

  

  在之前的文章中,可靠二次元已经讨论过《元宇宙被吹得多高,游戏行业就有多悲哀》。CJ期间,超宇宙这个词无处不在。你可以从厂商发布的游戏中看到缩影,也可以在B2B展厅看到一些项目。甚至在各种官方和非官方的会议上,人们都试图凭空讨论超宇宙的概念和意义。   

  

  再过几年,也许我们还会记得浦东上空的阴雨天,现在的CJ,还有那个差点让我们耳朵起茧的“该死的元宇宙”。   

  

  

元宇宙能让游戏更好玩吗?

  

  

  虽然大部分游戏公司嘴里不提“超宇宙”,但身体是老实的。仅在CJ上的热门项目和首批曝光项目上,就能看到很多产品在《阿凡达》、《UGC》、《开放世界》中“滚滚而来”。   

  

  在元宇宙的背景下,头像是不可或缺的图像入口。专注于元宇宙概念的社交产品Soul在CJ的演讲中认为“每个用户面部的揉捏都是虚拟身份的重建,从这里开始探索、创造和建立社交联系,通向一个沉浸、多元和去中心化的世界。”抛开背后晦涩难懂的“元语言”,对于游戏产品来说并不陌生的“揉面”这一老功能,在本次CJ中成为了众多厂商和产品的重点展示部分,其内部音量十分激烈。   

  

  《杜拉拉升职记》在CJ的友谊时间里还是挺抢眼的。根据介绍,可以看出这款游戏主要是在职场开发的,但是厂商和玩家默契的把揉脸和穿衣放在了第一位。   

  

  在MMO游戏中,“揉脸”的效果不仅可以成为热门话题,也是吸引玩家停留的第一入口。比如完美《诛仙世界》就把揉面的仿真头发,真人的皮肤化妆效果,眼球的层次感作为宣传点之一。即将测试的两款MMO产品《幻塔》和腾讯的《黎明觉醒》也是如此。早在测试阶段,“魔塔脸捏数据”就已经成为玩家的讨论点之一。《黎明觉醒》的和面分为简单和专家两种模式。还可以上传照片给AI揉脸。   

  

  除了炫耀自己揉面的技术,玩家对自由探索的渴望也被很多厂商注意到。在给游戏加入“类似开放世界”的元素的同时,大厂们通过宣传让玩家把“这是一个开放的世界”与不在线的游戏联系在一起。当“无缝大图”穿破之后,“开放世界”随之而来,那些做了一些开放世界的人。   

  

   《幻塔》就是这样一款“大世界”游戏。玩家可以在“无缝大地图”中探索零散的宝箱和野怪,但或许是因为产能不足。在目前的测试版中,高难度地图有等级限制。如果玩家等级不够,走到高等级区域会触发惩罚机制,这是在一种”。   

  

  腾讯的《黎明觉醒》也以“开放世界生存手游”为主。根据内测玩家的说法,“开放世界”现在体现在地图的多样性上。共有11个区域地图,有山脉、沙漠、海洋、丘陵、雪地、湖泊等地形。你真的可以使用车辆来运行地图,而不用加载它们。   

  

  今年打着《开放世界》旗号的手游不少。玩家知道开放世界的实际体验。至于这些测试游戏的“开放世界”到底有多开放,恐怕还是要上纲上线才能知道。   

  

  CJ“类元宇宙”的另一个重要元素是UGC/editor。今年5月,腾讯游戏宣布在多个游戏开放剪辑师和共创计划,如《CF手游》、《和平精英》等。CJ上很多大厂确实拿出了带编辑器元素的产品。   

  

  比如巨人的《王者荣耀》在玩法上和《我们的派对》差不多,只是《Among Us》支持玩家自定义地图和玩法,可以上传到创世工场。据媒体报道,《我们的派对》 UGC播放量累计近30万。同样支持自定义地图和关卡的还有网易的休闲党游戏《我们的派对》。   

  

  在网易展台上发现了一款名为《蛋仔派对》的游戏。玩这个游戏的方法之一就是进入。   

开发者模式,玩家可以变成巨大的怪兽,用喷射器起飞,或者在任意地点造出各种道具,看起来有些类似《樱花校园模拟器》,虽然是PGC的视角,却做出了UGC的体验,也算是较有新意的玩法。

  

若把UGC的边界放宽,CJ上也亮相了不少沙盒游戏,英雄互娱《我们的星球》里就也支持玩家自定义打造专属载具。

  

无论是编辑器还是UGC共创,大厂们都是作为沙盒游戏/派对游戏里一个特点和选项,比起凭空做一个中国版Roblox,或许这才是培养和开放玩家UGC内容和玩法创作最实用的办法。

  

某种程度上,无论是女性向游戏加入“捏脸技术内卷”的竞争,还是MMO游戏比拼谁的“大世界”更无缝,亦或是在休闲/沙盒游戏里加入UGC共创功能,都是为了让游戏更好看,更自由,更多元的大方向上努力,这种卷入元宇宙的方式玩家乐见其成。

  

但需要注意的是,AVATAR、开放世界、编辑器这三个概念流量大,反噬效果也很强。前几天的B站游戏发布会上,《代号:绝世好武功》就号称是“开放的武侠世界”,并将游戏类型定义为——水墨风开放沙盒武侠RPG。但几分钟后的实机演示却被业内人士吐槽为10年前的武侠游戏,“饼瞬间不香了”。

  

可见即便是大厂,也要有选择性的贴元宇宙标签。而在CJ场馆外,也有游戏公司对元宇宙表达了更鲜明的态度。创梦天地的媒体沟通会上,创梦天地总裁高炼惇就在对靠谱二次元的回答中表达了对元宇宙的不解,他直言“元宇宙不就是QQ游戏大厅吗?我不懂为什么很多人对这个概念这么兴奋,我觉得这是个很老的概念。”整场沟通会创梦也都在分享游戏运营和研发的相关内容,与元宇宙毫不相关。

  

元宇宙热了小半年后,CJ上至少能看出大部分游戏公司对元宇宙的共识——如果不能让游戏更好玩,哪种宇宙都没有意义。反倒是盲目叠“元宇宙”buff的产品,很可能会作茧自缚。

  

元宇宙世界里的参差

离开CJ的ToC展馆,离游戏越远的地方,元宇宙的浓度就越高。CJ上不乏AI、VR和虚拟人(MetaHuman)的展台,对应的是元宇宙的设备、内容和形象。

  

不过更多CJ上的厂商还没有把这几个概念细分:比如车企就在CJ上推出了“二次元AI汽车虚拟人形象”,玩家和展商都说不清具体展示了什么,但双方都以为年轻人会喜欢。

  

也有不少VR、MR设备,出现在大厂的展台,供玩家进行内容试玩。但靠谱二次元观察,这些VR、MR普遍上内容缺乏新意,跟前几年没有太大区别。

  

而在B2B展馆里,你能对“元宇宙究竟发展到哪了?”产生更清醒的认识。4家虚拟人公司用自家的MetaHuman产品围出了一个虚拟人角落,戴上设备体验的玩家需要时刻遵循工作人员的提醒,一会儿是“手部藏好”一会儿是“远离头部”一会儿是让你“不要再动了”,因为玩家一不小心的动作就会让“虚拟人”穿模。

  

这不仅令靠谱二次元感受到了技术上的参差,也让很多以为在现场可以找到对标绊爱、A-SOUL的技术解决方案的潜在买家,败兴而归。

  

当然,在B2B展馆里,你也可以找到把“元宇宙、VR、社交、游戏”关键词罗列在一起的项目,这种只有“元”没有宇宙的项目其实也是上半年元宇宙产品热潮的一个缩影,但至少这类想获得融资,赶工几个月的产品是真实存在并且可体验的。

  

上半年最热门的元宇宙项目在展馆里主要存在感是换名片,真正的活动是在CJ展馆外的游艇上。或许是玩家对国产3A的期待过于强烈,AI领域也出现了“以混沌球为主的剧情自动生成”产品。理论上来看,这一概念没有实例可参照,也缺乏足够的资料库用于AI学习,似乎还困在“先有鸡还是先有蛋”的逻辑里。

  

毕竟上半年最接近3A品质的国产游戏《原神》的剧情与AI毫无交集,但“AI做剧情”的故事确实很适合由那些做“下一个原神”的公司讲。据靠谱二次元了解,确实有大厂对这一概念感兴趣,但实际调研后才发现其产品现状与想要达到的愿景差的很远,热钱概念很超前,离热钱还有些远。

  

反倒是B2B展馆内的启元世界、超参数等公司以AI分析、模拟真人对抗为主要方向,更贴合当下游戏产品的痛点,看起来也更容易与真正的游戏公司建立合作。

  

本届CJ上元宇宙并非以某个实际的项目存在,毕竟在展馆内你很难看到靠谱的非游戏项目,但“我来定义元宇宙”的横幅却在展馆外十分显眼。更值得担忧的是,元宇宙对CJ的覆盖范围至少到了周边5公里内。

  

无论在CJ旁边举办多场行业会议的嘉里酒店的多功能厅,还是在隔壁商城嘉里城的咖啡店,你都很有可能听到有人在高谈阔论“元宇宙”,甚至其中一位或许恰好是你的老友,几年前他还在做互动视频。

  

另一边,则是带着“老板的任务”来参会的分析师们,他们冒着疫情和大雨的风险,刷脸求票,目的仅仅是来到各种大会上记录,关于元宇宙的虚无缥缈的讨论,这些“讨论”离价值很远,离催眠很近。

  

当然,“元宇宙”本身的设想是好的,这也足够吸引一些迷信风口的科技公司或者创业者购置各种游艇和元宇宙大会的门票,只不过会议结束后,他们才发现,票价打了水漂。

  

如果说大厂元宇宙概念炒一炒市值,至少是可以理解的,也有可能做出相对有价值的游戏产品。那么小厂ALL IN元宇宙,就是在玩火自焚,很有可能成为未来某一年CJ的谈资与笑料。

  

毕竟抄一个原神很难,但自称“我们建造元宇宙”十分简单。或许在几年后,人们还能回忆起这届CJ的暴雨和不停变换的入场门槛,却很难记起浦东的场馆里和游艇上,那些10w+浏览量的元宇宙活动上,究竟讨论出了哪些有价值的内容,留下了哪些有意义的产品。

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