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有哪些网站可以看漫画却不要钱,有哪些网站可以鉴定古玩

酒易淘 洋酒 2022-09-10 23:25:55

品牌名称:酱香白酒加盟 所属行业:酒水 > 白酒

基本投资:10~50万元 投资热度:

加盟意向:1634 门店数量:534家

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  4月28日,一款真人互动电子游戏《神都不良探》在steam上上线,迅速得到了玩家的高度讨论。   

  

  说起来,互动电子游戏这种新兴的游戏品类,在过去几年从无到有,经历了一段高速发展的时期。但是从《隐形守护者》以来,国内高质量的电子游戏很少。由《风起洛阳》改编而成的《神都不良探》,制作耗时600多天,占地30000多平米的《神都不良探》,自然引起了众多粉丝的期待。   

  

  从3360010到69501,两年时间悄悄过去了。会有更好的「互动电影之旅」吗?我点了《风起洛阳》,进入洛阳。一幅精致的画卷在我面前缓缓展开…   

  

  (相对于原著《神都不良探》的严肃情节,衍生本《神都不良探》的故事整体上趋于轻松搞笑。在这里,我们不太从戏剧的角度来思考这部作品,更多的是从游戏的角度来思考)。   

  

  探案高手的“思维导图”   

  

  《神都不良探》的故事设定在唐朝。在神都洛阳附近的巨坑——坏井——生活着各种被流放的人,他们的首领被称为“坏帅”。主角杜洵是个小贩,在一口烂井里开了一家古玩店。他很灵活,但安于现状。有一天,他的好朋友安吉被卷入了一个“坏帅”之死的案子,两人开始探寻事情的真相…   

  

  一般来说,游戏以“侦探推理”为主。杜荀在做古董生意的时候,我们要“利用”推理能力,做一些“作弊”的小生意。观察衣着、神态等细节,找到与事件相关的线索,然后选择合适的选项推进剧情。   

  

  调查案件时也是如此。移动鼠标在场景中寻找线索和可疑物品。   

  

  或者,在对话中诱捕对方的语言漏洞,从而取得口头优势或者提供办案信息。   

  

  游戏最大的亮点是巧妙的推理过程。   

  

  当我们在犯罪现场收集到足够多的线索时,我们就会启动“思考”模式,在我们的心智空间中梳理案件的细节:从每一条已知的线索出发,通过推理,将这些线索延伸,找出它们隐藏的共同点,将它们连成一张网,最终得到看似不可能却环环相扣的真相。   

  

   “真理只有一个”   

  

  解谜的过程并不难,但是有一种玩传统推理游戏慢慢梳理真相的感觉。   

  

  游戏内容一共5次,“查案”的过程占了一大半。综合来看,《神都不良探》非常注重推理和解谜过程的描述和表现。有趣而不枯燥的谜题设计也与游戏整体风格相得益彰,对核心元素“案件调查”的坚守也使其明显区别于其他“互动电子游戏”。   

  

  另外值得一提的是,《暴雨》还精心打磨了游戏设计的小细节。比如开头的“继续嚼狗尾巴草”就不是闲笔,几个点就完成了“探索精神”的成就;   

  

  在漫画章节页面UI中,加入了点击后的动态显示效果,也会让玩家在紧张的游戏后轻松开怀大笑。   

  

  “前辈余荫”下的更进一步   

  

  事实上,“互动电子游戏”的概念由来已久。比如法国工作室Quantic Dream在2010年和2013年发布的《超凡双生》和《底特律:变人》就是优秀的互动游戏。然而,真正让这个概念出现在大众视野中的,是2018年工作室出品的互动电子游戏《隐形守护者》,该游戏当年销量超过500万份,成为该品类的现象级游戏。   

  

   2019年,品质优秀的《隐形守护者》持续火热,也让国内玩家真正认识到了“互动电子游戏”这一新兴游戏品类。但由于资金和时间的压力,010-30000使用了过多的静止画面,尽管经过了高级分片的艺术处理,还是遭到了玩家的质疑。   

=有哪些网站可以看漫画却不要钱,有哪些网站可以鉴定古玩10.jpg">现在作为后继者的《神都不良探》,在前辈的身后做出了改进,坚持采用真人演绎的、全程视频的方式来呈现游戏的内容。这样的尝试在国内的“互动影游”中还是第一次,带来的难度也是可想而知。“我觉得,影视部分与互动选择之间的衔接部分,是最体现产品诚意的内容。”《神都不良探》的导演刁羽在采访里这样说。显然,相对于制作上的难度,游戏的创作者们更想为玩家做到点什么。

  

所以我们能看到在以往的“互动影游”难得一见的细节:在给玩家提供剧情选择的同时,游戏的画面并非静止不动,而是通过事先拍摄的大量的循环帧,来充实互动环节的游玩感受。

  

再比如在第五回,杜洵去当铺赎回不良帅的物品。而细看他和当铺老板对话中就会发现,每次的选项不同,当铺老板拨念珠的速度都会有细微差别,这就比静态图片更容易传递出老板当时的情绪变化――

  

这些细节上的努力,就让玩家们在进行剧情交互时,观感上不至于像是“看ppt”,从而提升了整体的沉浸感。也使《神都不良探》相比于大部分“互动影游”更加流畅连贯,“互动影游”中存在的“割裂感”问题得到了一定程度地解决。

  

除此之外,全实景全道具的搭建、细致精细而不浮夸的服化道、演员出色的演技都是《神都不良探》可圈可点的地方。

  

浅尝辄止的前奏故事

  

稍显遗憾的一点是,《神都不良探》目前的体量还是短小了些。在前5回的故事发展里,杜洵帮着安奇破解了谜题、化解了争斗、拿到帅印,这些都发生在远离神都的放逐之地――不良井里。尽管是个结构完整且有趣的故事,但我们也能看出来,整个故事的尺度其实是比较小的,时间上从不良帅出事到找到帅印只有几天,也没有空间上的大场面。本该是主角们大显身手的“神都”,也只是出现在了游戏的一些过场动画里。作为主角刘洵还没有开始成长,安奇也没完成他的志向。

  

匆匆一瞥的“神都”

  

所以,如果把《神都不良探》当成一部电影来看,现在的故事只是刚刚走完了高潮前的前戏:主角初次展现能力,解决了小麻烦,将要走向关底迎来新的大地图。而按照游戏里呈现的“不良井”的质量来看,我对制作组如何展现“神都”这个让人心驰神往的、更广阔的舞台还是很有期待的。

  

不过,也正因为目前的故事还停留在不需要衍生出过多支线的前期,导致了整体的故事发展比较单一线性,游戏里无论是剧情走向还是选择都显得有些直白和简单。这就让《神都不良探》在有趣的游戏框架和精美的服化道的优秀轮廓下,内里显得有点“虚”。

  

支线较少

  

比如在游戏里我们做出选择,往往只有“非生即死”的两种结局,有时候就显得单薄了。诚然,在《隐形守护者》里肖途和“斧王”交手的那段,同样的非死即生,而且效果很好:变态的杀人狂和各种突如其来的惨死,让我游玩时的肾上腺素飙升,至今记忆深刻。

  

但我也清楚地记得肖途任务失败,被送回边区的那些结局,“送回边区”甚至是比“斧王”在玩家们流传更多的梗。从某种程度来说,《隐形守护者》前面一言不合就失去资格的过程,会比单纯的死亡更让我了解到潜伏工作的不易。

  

游戏不单单有“生或死”的选择题,也应该有复杂多样的发展。不论是更拟真的游戏细节、更完整的全视频呈现,还是剧情的丰富完善,都指向相同的目标――让玩家们更沉浸于游戏的世界,实际上《神都不良探》在相当多的方面做的足够好,但作为玩家,我们还是希望他们能够更进一步,期待之后的剧情里会能有所改善。

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