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没有盒子的switch可以买吗,没有盒子的礼物如何包装

黔酒汇 酒水功效 2022-09-27 16:30:07

品牌名称:酱香白酒加盟 所属行业:酒水 > 白酒

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  2017年,任天堂推出了任天堂Switch,将主机的性能和掌机的便携性结合在一起,让玩家不仅可以连接家里的电视和朋友一起玩,还可以随身携带随时随地继续玩。这种主机和掌机的融合帮助任天堂取得了成功,但同时也留下了一个问题:任天堂会继续推出新的掌机设备吗?   

  

  今年9月,任天堂Switch Lite正式发布。更小的体积,更亲民的价格,一体化的按键,流线型的电视模式,这个“轻量版”的开关似乎从一开始就在告诉玩家:我是一个完整的掌机。   

  

  然而,在3DS即将退出之后,Switch Lite能否在掌机市场上占据一席之地?它和Switch在游戏体验上有什么区别?它的目标用户是谁?经历了一段时间的这些问题,我想用这篇文章谈谈我的感受和想法。   

  

  更轻了,屏幕也更小了   

  

  作为掌机,任天堂在设计和功能各方面都对Switch Lite进行了调整。首先是尺寸和重量。Switch Lite的长宽比Switch小,重量比Switch轻120g左右。当你拿在手里的时候,可以明显感觉到Switch Lite更轻了。   

  

     

  

  通常我用Switch的手持模式,玩一会儿就很容易变成“低头看屏幕”的状态。时间长了,不仅手酸,脖子也很难受。在使用Switch Lite的时候,大部分时间我都可以把游戏机拿起来一直玩。另外,如果我在游戏过程中需要放下游戏机,我可以把Switch Lite放在裤子口袋里(虽然有点麻烦,但还是可以放进去的),而Switch只能放在包里。   

  

     

  

  规模的缩小还带来了另外两个变化。一个是更小的屏幕,从6.2英寸变成了5.5英寸。Switch的屏幕质量不是很好,受限于性能和续航的要求。任天堂只为Switch提供了720p的屏幕,最大亮度和可视角度有限。与Switch相比,Switch Lite的这块屏幕在显示亮度和效果上没有明显的变化。此外,随着尺寸变小,文本在屏幕上看起来也会变小。在一些有文字剧情的游戏中(比如《塞尔达传说:旷野之息》),阅读可能会造成一些不便。   

  

  字体有点小   

  

  另一个变化是握感的变化。由于Switch Lite的上下宽度比Switch窄,所以在玩游戏时可以完全将手掌包裹在手柄周围。这种操控的感觉对我来说比Switch更舒服,对手小的用户来说也更友好。Switch Lite改成了任天堂经典的十字键设计,但是布局、位置、摇杆和按键之间的距离都和Switch的一致。切换键的反馈比Swtich软了一点,但是在游戏的实际体验中我并没有感觉到什么明显的区别。   

  

     

  

  至于最近热议的摇杆漂移,我自己在体验的过程中还没有遇到过。但是根据目前已知的信息,Switch Lite并没有纠正上一代Switch的这个问题。由于Switch Lite的一体化设计,如果有漂移,只能整机维修,而不能像Switch一样直接更换手柄。一体化机身是一把双刃剑。一方面有更好的便携性,另一方面可能有更高的维护成本。   

  

  失去了 「Switch」,换来更长的续航   

  

  “Switch”是这一代任天堂游戏机的核心概念。通过Joy-Con的创新手柄设计,玩家可以用一台主机实现各种游戏场景。但是Swtich Lite不仅取消了Joy-Con,还取消了后支架,不支持通过底座切换到电视模式,是一款不折不扣的掌机。   

  

  这些妥协会对实际游戏体验产生多大影响?一方面,有些游戏在Switch Lite上无法获得完整的体验。比如《马力欧网球 Ace》不能用体感模式,不能玩《马力欧派对》,《1-2 Switch》和Labo不需要购买Joy-Con .另一方面,电视模式和支架模式的丧失使得Switch Lite的游戏场景非常单一,同时也失去了随时随地和别人一起玩的乐趣,比如《超级马力欧 奥德赛》和朋友一起控制帽子,《马力欧卡丁车8 豪华版》和朋友一起控制马里奥,或者随时随地和朋友一起赛车等等。仅凭一个Swtich Lite是无法实现的。   

ps://tupian.lamuhao.com/pic/img.php?k=没有盒子的switch可以买吗,没有盒子的礼物如何包装5.jpg">在 Switch 上你可以跟朋友一起随时游戏

  

当然你可以通过购买 Joy-Con 来得到这部分的体验,但你大多数情况下都不可能像 Switch 那样随时随地都带着它们。更何况 Joy-Con 加上充电手柄本身就是一笔不菲的二次投入(接近 650 元)。

  

额外购买 Joy-Con 和充电手柄

  

另一方面,Switch Lite 在功能上的妥协带来了更长的续航。官方称 Switch 在掌机模式下的续航为 2.5 至 6.5 小时,Switch Lite 则为 3 到 7 个小时。实际体验上,玩《塞尔达传说:旷野之息》时 1 个小时会消耗 20%-25% 左右的电量,一次充电的游戏时间不低于 3 个小时。虽然听起来与 Switch 相比提升有限,但考虑到重量和尺寸的变化,能够实现这样的效果还是令人满意的。

  

不过 Switch Lite 在画面帧数、游戏加载速度等方面与 Switch 在掌机模式下的表现没有明显的差别。一般情况下 Switch Lite 能够维持 720p 30 帧,但在一些画面人数较多的场景下还是会出现掉帧的情况,偶尔也会出现 Switch 上读取缓慢的问题。

  

总体来说,Switch Lite 在游戏性能上的表现符合你对一台任天堂掌机的期望,但也没有带来什么惊喜。唯一让人觉得有些失望的是 Switch Lite 依然没有加入对蓝牙耳机的支持,这对于一台 2019 年的设备未免有些落后了。尽管你可以通过一些第三方配件实现这个功能,但我还是希望任天堂能考虑一下玩家这方面的需求。

  

账号管理和存档同步是一个难题

  

如果你之前已经购买了 Switch,相信你应该已经拥有一些实体游戏或者下载游戏。当你要把这些游戏拿到 Switch Lite 上来玩的时候,你自然很关心存档如何才能进行迁移和同步。

  

Switch Lite 的账号同步和存档管理,或者说整个 Switch 生态在这方面的体验,都是比较繁琐的。首先每一台任天堂的游戏机都需要和一个 Nintendo Account 绑定。当你购买第二台机器时,你可以选择把手上这台机器进行迁移或同时使用这两台机器。如果你选择同时使用,那么第一台机器将成为你的主要机器(官方称之为「随时游玩的主机」),第二台成为次要机器。

  

  

同时,由于 Switch 和 Switch Lite 都支持一台机器登录多个账号,这意味着你需要在登录时为每一个账号都进行主要和次要机器的设置。次要机器在游玩游戏时存在一些限制,例如必须要通过联网才能游玩下载版的游戏,只能玩自己购买的下载版游戏等等。实体版卡带则相对宽松一些,不仅支持离线游玩,对账号也没有限制。

  

次要机器每次运行下载游戏都要联网检查

  

对于国内的玩家来说,由于目前 eshop 没有提供国区,再加上各区在游戏阵容、中文支持、价格存在差异,因此很多玩家手上都不只有一个区域的账号。但大部分情况下,为了方便游玩,我会选择一个区作为自己的存档区,即不论在哪个区购买的下载游戏,都使用一个区的账号来创建存档。这种情况下,当你需要将手上的 Switch 存档转到新买的 Switch Lite 上时,就会遇到非常麻烦的情况。

  

如果你希望同时保存两边的存档,唯一的办法就是购买 Nintendo Switch Online(NSO) 服务。原因是虽然 Switch 支持存档转移,但在转移时也会同时删除原机器内的存档。

  

注意小字提示:存档在转移后会被删除

  

订阅 NSO 后,你可以在云端同步你当前 NSO 订阅区域的存档。例如你的存档都在日区,你购买了日区的 NSO 后,就可以把日区的存档在 Switch 和 Switch Lite 之间同步。

  

NSO 支持自动备份存档

  

然而,假如你的游戏是美区购买的,由于 Switch Lite 同样也是美区的次要机器,所以只能通过美区的账号来启动游戏。即便你把日区的存档转移到 Switch Lite 上,也没办法继续用存档进行游戏。唯一的办法就是把 Switch Lite 改为你的美区主要机器,这样才能使用非下载区域的账号继续进行游戏,但这样你之前的 Switch 就没办法用日区的存档进行游戏了。任天堂限制了一年内 Nintendo Account 在一台机器上只能解绑一次,因此基本上跨区跨机器进行存档同步是无法实现的。

  

无法用其他账号启动次要机器上的游戏

  

目前玩家如果希望在两台 Switch 之间持续同步存档,最好的办法就是购买实体游戏,或者只在一个区购买下载游戏,并通过订阅该区的 NSO 进行存档同步。如果你需要在其他区购买下载游戏,那么一定要使用该区的账号创建存档,然后通过存档迁移的方式来回在两个机器之间同步。对于想要成为「双机党」的玩家来说,存档管理在目前的 Switch 上是一个硬伤。

  

Switch Lite 究竟适合谁?

  

在体验 Switch Lite 的过程中,我一直在思考:这台颜色靓丽、轻巧便携、功能精简的游戏机究竟是为谁准备的?

  

Nintendo Switch 的成功对于任天堂而言,除了盈利之外,更重要的是,任天堂在与索尼和微软的竞争中找到了一条独一无二的赛道:便携游戏主机。比家用主机更轻便,比手机玩法更丰富,Switch 作为一款中间形态的产品,找到了属于自己的市场。

  

但与此同时,Switch 也在模糊着掌机和主机之间的分隔线。任天堂的掌机销量自 2017 年以来快速下滑,根据今年 3 月统计的数据,任天堂掌机的全球销量去年从 641 万台下滑至 256 万台。但这并不意味着任天堂掌机已逐渐被主机取代,Switch 的畅销恰恰说明了消费者对于便携游戏机产品的喜爱,而 Switch Lite 正是一款比 Switch 更强调便携的产品。在 3DS 即将退场之际,任天堂需要 Switch Lite 接过掌机的接力棒,继续巩固自己在便携游戏机市场的地位。

  

任天堂 3DS 系列近年的销量,图 / Nintendo

  

除了便携,Switch Lite 同时也在利用价格定位自己的精准人群。欧美和日本市场一直以来都有家长为孩子购买游戏机作为礼物的传统,而 Switch Lite 更亲民的售价、更多彩的颜色让它更容易获得家长的青睐。价格永远是细分市场最有效的工具,对于想要体验 Switch 上的独占游戏,但又对 Switch 的价格有所顾虑的玩家来说,Switch Lite 的出现真是再合适不过了。

  

对于购买任何一台任天堂主机来说,你首先要考虑的是你是否对任天堂的第一方游戏足够感兴趣,愿意专门为它们花钱买一台游戏设备。在此之上,如果你平时喜欢自己玩游戏,不需要体感玩法和大屏体验,Switch Lite 是一个非常有性价比的选择。

  

但如果你更喜欢与家人、朋友一起在大屏上玩,想买 Switch 上的体感游戏(比如即将推出的《健身环大冒险》),体验更加完整的 Switch 才是你的最佳选择。

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